Dans les Cordes

Légende
MV l'édition
le 27/04/2009 21:49
Récapitulatif de l'ancien Forum:
Création d'un Bloc Magic Ville (en 3 éditions)

Citation :
MAGIC Ville (Annexe 1)
MAGIC Land (Annexe 2)
MAGIC World (Annexe 3)


Composé d'une équipe de :
- 2 ou 3 écrivain (pour écrire la storyline) :
Naflin, kbk, Sarpita77, Lermite et d'autre si vous voulez nous aidez...

kbk a écrit :
CIGAM GNIR, un puissant arpenteur qui se tient (jusqu'à maintenant) à l'écart de l'agitation qui règne dans le multivers, a développé la faculté de créer l'étincelle nécessaire à tous sorcier pour devenir arpenteur.
Il use de cette habilité pour former, dans le plus grand secret, des centaines de sorciers en les envoyant sur un plan de sa création appelé MAGIC.
Ce plan est, pour ainsi dire, une arène pour l'entrainement de ces disciples. Ceux-ci forme une communauté appelé MAGIC-VILLE animé par l'entraide et qui puisse sa motivation dans la seine émulation.
Régulièrement, sont organisées des réunions (gathering) de la communauté pendant lesquelles les apprenti-arpenteurs s'affrontent (sportivement)...


- 1 directeur artistique :
Lermite
- 6 concepteurs, réalisateurs :
Nathi, Totocaca et d'autre si vous voulez nous aidez...
- X Graphistes :
Totocaca, Naflin, Nathi, Lermite et d'autre si vous voulez nous aidez...

__________________________________

Idée prise sur différent forum pour de nouvelle capacité:

Appel X : Quand ~ arrive en jeu, vous pouvez sacrifier X terrains, si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature de cout convertit de mana de X et mettez cette créature en jeu engagée.

Sédentaire: quand ~ arrive en jeu choisissez un terrain que vous contrôlez. Quand le terrain choisi quitte le jeu, sacrifiez ~.

Solidarité:(Cette créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature qui partage un type de créature avec elle.)

Renfort X:(Quand cette créature arrive en jeu, mettez en jeu X jetons de créature 0/1 esprit)

__________________________________

Le LOGO

Première ébauche:
Par Naflin
(l'idée est toute simple : trois trais, ils se rapprochent pour former des cercles concentriques, çà nous donne 3 éditions reliées par un symbole similaire)

__________________________________

Annexe 1
Magic-ville ce passe dans le passé, Le monde ne semble être qu'une immense citée. La ville cache en réalité la plus grande guilde qui vont s'affronter dans une gargantuesque arène c'est à dire MAGIC-VIllE...

Annexe 2
De nos jours la nature a repris ses droits sur MAGIC-VILLE, ici maintenant seul la loi du Talion est en vigueur dans le monde sauvage de MAGIC-LAND

Annexe 3
Les hommes ont repris le dessus voilà plusieurs millénaire passé depuis MAGIC-VILLE, un arpenteur essaye de réunir ses meilleurs sorcier pour reprendre le flambeau de sont frère l'ancien arpenteur, et ainsi de récréer une immense ville qui s'étend au delà des contrées sous le noms de MAGIC-WORLD
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Vengance78
Bijour aux sushis, qui me lisent en ce moment.

Légende
hop
le 03/07/2009 13:55
le pentaland est posé de sorte que l'illustrateur soit en bas. pas très dur.
Gwendlyn
Belgique


DJINN
le 03/07/2009 14:10
Citation :
Il faudrait également une idée qui marche sur les liens (équipé/sédentarisé/escortant).



Sedentaire/escorte :

Permanent ? - A chaque fois qu une creature se sedentarise, mettez en jeu un jeton escortant cette creature. Le jeton copie la creature, gagne haste, fin du tour sacrifiez la.

Sedentaire/ame :

Enchantement ? - si une creature sedentarisé est mise au cimetiere, placez sur ~ X ames. X = force de la creature (ou endu).
, enlevez un marqueur ame : ~ devient une creature WB */*, *= nbr d ames, vigilance lifelink fear.

Escorte/ame :

Hydre buveuse d ames? 0/1 X? - Quand ~ arrive en jeu, retirez x marqueurs ames sur des permanents que vs controlez. Pour chaque marqueurs enlevé de cette maniere, mettez un marqueur +1/+1 sur ~. Enlevez un +1/+1 : mettez en jeu un squelette 1/1 noir excortant ~ avec " : regen"

Chimerique/sedentaire

PW -
+1 : sedentarise la creature ciblé avec le terrain ciblé
+1 : le prochaine sort que vous jouez ce tour possede affinité PW et convoke.
-4 : remonter le terrain ciblé dans la main de son proprietaire.

Chimerique/ame

X instant - Delve - placez X ames repartis sur des permanents que vs controlez.

Chimerique/escorte

X illusion x/y - Affinité "sort sur la pile". Flash. Quand ~ arrive en jeu, retirez X instant-sorcery de votre cimetiere, pour chaque carte retirée de cette maniere mettez en jeu un jeton illusion 0/1 fly defender. Sacrifier un jeton illusion : inflige 1 dmg a la creature cibée.
kamikaz77
(- _ -)°, France

DRAGON
le 03/07/2009 15:10
on pourrait faire des sorte de cachet pour chaque cercle de couleur nn ?
par ex pour 1 c est un arto pour 2 on l engage on rajoute 3
mana de la couleur d un cercle

Légende
mouarf
le 03/07/2009 16:38
du calme, le forum est pas super actif, là y a un élan de bonne volonté mais c'est pas non plus une raison pour faire n'importe quoi, les cartes dans le vent c'est bien gentil mais ça ne va pas loin.

après mélanger des cercles why not mais ça va être encore plus le bordel, on va ptete pouvoir le faire dans la deuxième extension :D

nan c'est faisable en fait ^^

Légende
le 03/07/2009 16:54
au passage, pour la couleur du béhémoth, il N'A PAS une capacité antiblanc. Les cercles sont 5C avec une couleur dominante c'est totalement différent !

je rappelle que l'idée de l'édition était de faire un système général nouveau, qui ne tourne pas (ou peu pour que ce soit jouable) autour des associations de couleurs, des types de créatures etc...

l'idée était d'avoir 5 concepts de jeu répartis dans toutes les couleurs.

kamikaz : je vois pas ce que ça apporterais, et les cycles c'est toujours dur car il faut trouver 5 images avec une thématique, et je le répète, les cercles sont 5 couleurs.
Gwendlyn
Belgique


DJINN
le 03/07/2009 17:17
Je trouve alors qu il ne faudrait pas de HATE en tête de bloc. 'fin tout ca depend de la storyline.

Légende
le 03/07/2009 17:39
je vois pas pourquoi tu veux pas de hate :/

La storyline est pour l'instant inexistante et ça m'étonnerais qu'on en fasse une, peut être plus tard mais ce sera sans moi je pense.

Après on peut considérer que les cercles sont tous ennemis les uns des autres m'enfin de toute façon le béhémoth est classé "sans cercle", c'est juste un thon érrant, qui a pas l'air d'aimer les villes :o)

Citation :
en tête de bloc


:]
c'est pas dis qu'on fasse une suite en fait vu le boulot que ça prend pour ça ^^ (quoi je me contredis ?)
Gwendlyn
Belgique


DJINN
le 03/07/2009 18:18
Je trouve ca dommage de deja avoir prevu des HATE alors qu il n y que tres peu de carte, voila tout. Surtout que sendentaire me parait plutot etre un malus que un bonus.

Légende
le 03/07/2009 18:20
et bien, il est un bonus et un malus à la fois, mais il ne sera pas un malus sans la présence de cette carte :)

après, les cartes de hate on les fait quand on veut tu sais, pour la réa, on fait pas dans l'ordre, on y va au fur et a mesure que les images et les idées arrivent.
Nathi
Hum...
le 03/07/2009 19:18
Ne partez pas dans des choses complètement inutiles. Soumettez vos idées unes par unes, ou plus ss c'est réellement intéressant, et attendez qu'on façonne la carte autour.

La sédentarité crée des liens qui sont très utils, la preuve en est que les terrains qui vont avec sont plutôt biens. Et les liens qui les unissent ont généralement un avantage qui va avec, le terrain boostant la créature ou inversement. Une 1/1 qui fout le linceul au terrain sédentarisé est pas exemple envisageable.

Au niveau de la transfiguration, je t'avoue que je ne connaissais pas. C'est en effet l'idée qu'on en avait... m'enfin je pense que la réincarnation est dors et déjà oubliée. Les marqueurs âme sont maintenant une mécanique tournant autour de sorts qui les utilisent. Il est en revanche possible de réutiliser la transfiguration, pourquoi pas.

Niveau flipland, il n'y a aucun moyen de se tromper de côté. Il reste néanmoins un problème : il aurait fallu que je mettre "inversez" à la place de "retournez", ce sera corrigé en temps et en heure. Et une règle sera également ératée (elle nous dit qu'il n'est pas possible de remettre un permanent à l'endroit si il a été inversé).

Légende
+1
le 03/07/2009 19:22
Citation :
m'enfin je pense que la réincarnation est dors et déjà oubliée.


ya déjà une carte de réalisée avec mais j'avoue que ça ne me dérangerai pas de l'abandonne. Tourner uniquement autour des marqueurs âme c'est plus sympa quand même.
kamikaz77
(- _ -)°, France

DRAGON
le 03/07/2009 20:01
on pourrait faire des crea avec le devorement de marqueur d ame non ? X arrive en jeu avec X marquer +1 /+1 x etant le nombre de marqueur d ame devorer puis apres il font un truc speciale pour chaque marqueur +1/+1

bonne idee ou mauvaise ?

Légende
le 03/07/2009 20:09
c'est toujours une idée, à voir on peut faire correspondre avec une image mais ça donnerais plutôt un truc comme ça :

Citation :
Démon de la mort qui tue sa race

Créature : démon rare

En tant que coût supplémentaire pour jouer le Démon de la mort qui tue sa race, retirez n'importe quel nombre de marqueurs âme des créatures que vous contrôlez.

Vol

Quand le Démon de la mort qui tue sa race arrive en jeu, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie pour chaque marqueurs âmes retirés au moment où il a été joué.

4/4
kamikaz77
(- _ -)°, France

DRAGON
le 03/07/2009 20:12
ouais avaleur d ame c est pas mal comme nom nn sa en jette xD

Légende
le 03/07/2009 20:43
le nom et le type dépendent très fortement de l'image, comme le reste ^^

Légende
sinon, j'ai du new
le 03/07/2009 20:56
Des ptits trucs qui m'ont amusés :

La première carte promo pour l'AP de l'édition ! (et frameless en bonus :p)

La carte de règle n°1 (vous savez, les trucs useless dans les boosters)

=> Si quelqu'un veut bien se proposer d'en écrire d'autre, c'est toujours bon ! pas besoin de savoir réaliser, je le ferais si j'ai le texte, j'en écrit un actuellement sur les bilands (le problème de sens que certains ne comprennent pas, ainsi que l'errata méritent d'être éclaircis)

Et maintenant un peu de concret :

Jilum Dizhor, l'arpenteur UR.
problème, l'image, bien que jolie, rappelle bien trop l'univers warcraft. j'ai donc tenté de la "déwarcraftiser" pour donner ceci: Jilum Dizhor 2, le retour. Après de multiples essais, je n'ai rien pu faire d'acceptable pour le crâne malheureusement, mais cette version me plait déjà bien mieux.

Vous préférez quoi ? (il me semble que le premier n'est pas à jour au niveau des capas, je vous demande votre avis surtout pour le visuel.)

maintenant faut s'occuper des cartes de jeyrems :p

Légende
et un ptit edit
le 03/07/2009 21:01
du protecteur, pour aller avec les nouvelles règles donc

ici
Vengance78
Bijour aux sushis, qui me lisent en ce moment.

Légende
hop
le 03/07/2009 21:03
j'aime pas le TA du protecteur :/

Légende
le 03/07/2009 21:07
t'es un comique toi nan ? :3
Vengance78
Bijour aux sushis, qui me lisent en ce moment.

Légende
:D
le 03/07/2009 21:13
trop basique.

je verrais plutôt un truc du genre:

il protège la nature, et elle lui donne la force dont il a besoin
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